top of page

고양이의 차_VR의 애니메이션 프로젝트 적용 사례

  • Kival
  • 2019년 4월 29일
  • 1분 분량

중국 시리즈 애니메이션 입니다. 커뮤니케이션이 힘들어 여러가지로 혼선이 많았던 작품입니다.

결국 마무리는 했지만요.

그러고 보면 10년째 스튜디오를 해오면서 중단에 작업이 종료 되었던 적은 딱 두 번이 있었네요.

첫번째는 모바일게임 리소스 작업할때인데, 담당 부사장이 컨펌하고 진행했던것을 작업 막바지에 사장이 나서더니 자기 생각과 다르다면서 엎어버린것이고 또 한번은 게임 시네마틱 제작할때 가게의 컨디션이 최저상태라 적절히 대응을 못했던 때입니다.

이 작품의 경우엔 저비용으로 대행사와 작업할때 원청의 요구에 부합한 결과를 제공하기 어려움을 겪었고 경험없는 제작사(중국)가 전체 작업기간의 2/3이상을 소진하고 나서야 방향이 전혀 다른 Look을 요구하면서 발생된 문제가 있었습니다.

저희를 비롯해 중간에 끼어있는 대행사 역시 재작업으로 인한 상당한 손해를 감수해야 하는 나쁜 프로젝트 사례라고 할 수 있을것 같습니다.

여기에는 VR로 선작업을 한 경우 스케치위주로 게시합니다.

틸트브러시(Tint Brush)로 작업할 경우 구성은 쉽게 할수있는 것에 비해 비해 모델링의 밀도가 떨어지기 때문에 주로 의사 확인용으로 사용 되는 편입니다.

시안용 VR작업

시안용 VR작업

시안용 VR작업

시안용 VR작업

(VR을 활용한 컨셉이미지)

시안용 VR작업

(VR을 활용한 컨셉이미지)

시안용 VR작업

시안용 VR작업

시안용 VR작업

시안용 VR작업

시안용 VR작업

시안용 VR작업

시안용 VR작업

시안용 VR작업

Sketch

*요새는 일반적으로 종이에 스케치를 잘 하지 않습니다만, 화상회의를 하다보니 불가피하게 종이에 쓱쓱그려서 확인해야 할 상황들이 생깁니다.

Sketch


©2018 by Kivalnet. Proudly created with Wix.com

bottom of page